Yourdoku

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Comment jouer

Chaque Yourdoku est une petite énigme de logique avec une seule réponse. Vous n’avez jamais besoin de deviner.

Il y a quatre niveaux. Les enquêtes très faciles utilisent des pièces avec un nombre de places fixe ; les faciles, moyennes et difficiles se jouent sur une grille.

Très facile : les pièces

Placez chaque suspect dans une pièce. Chaque pièce indique combien de personnes s’y trouvaient.

Tutoriel des pièces
  1. 1Les pièces et leurs places

    Chaque suspect était dans une seule pièce. Chaque pièce affiche des cases vides : c’est le nombre de personnes qui s’y trouvaient.

    Exemple: La cuisine a 2 cases, donc exactement 2 suspects étaient dans la cuisine.

  2. 2Les indices sont toujours vrais

    Lisez chaque indice et voyez ce qu’il élimine. Cochez un indice quand vous l’avez utilisé.

    Exemple: « Ana n’était pas dans le jardin. » Barrez Ana dans le jardin.

  3. 3Prenez des notes

    Utilisez la grille de notes : une coche signifie « était là », une croix « n’était pas là ». Quand une pièce est pleine, plus personne n’y entre.

    Exemple: La bibliothèque a 1 case et Léo y est, donc barrez tous les autres dans la bibliothèque.

  4. 4Les objets peuvent aider

    Certaines pièces contiennent un objet, comme une clé ou une lettre. Un indice peut dire qui était avec lui.

    Exemple: « Le coupable était avec la bougie. » Trouvez la pièce de la bougie.

Facile, moyen et difficile : la grille

Les suspects se tiennent sur les cases d’un plateau, comme un sudoku avec des personnes.

Tutoriel de la grille
  1. 1Une personne par ligne et par colonne

    Le plateau a autant de lignes et de colonnes que de suspects. Les lignes sont numérotées 1, 2, 3… depuis le haut et les colonnes portent les lettres A, B, C… depuis la gauche. Chaque ligne et chaque colonne contient exactement une personne.

    Exemple: Léo est en B3, donc personne d’autre n’est sur la ligne 3 ni dans la colonne B.

  2. 2Les objets bloquent des cases

    Chaque meuble ou indice occupe une case, et personne ne peut s’y tenir. Les murs découpent le plateau en pièces ; les pièces n’ont pas de nombre de places fixe.

    Exemple: « Ana était à côté du piano. » Ana est sur l’une des quatre cases qui touchent celle du piano : au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite.

  3. 3Les indices de la grille

    Les indices peuvent parler de pièces, d’objets, de lignes, de colonnes, de coins et de bords, et de qui était en diagonale de qui.

    Exemple: « Marta était sur la ligne 3. » « Léo était en diagonale d’Ana » : leurs cases ne se touchent que par un coin.

  4. 4Placez et barrez

    Touchez une personne, puis une case pour la placer. Sans personne choisie, touchez une case pour la barrer (personne n’y était). Un avertissement apparaît si deux personnes partagent une ligne ou une colonne.

    Exemple: Léo est en A1 : barrez les autres cases de la ligne 1 et de la colonne A.

Dans toutes les enquêtes

Quel que soit le niveau, la réponse est la même : qui l’a fait, et dans quelle pièce.

  1. 1Faites votre accusation

    Quand vous êtes sûr, choisissez le coupable et la pièce où il se trouvait. Si vous vous trompez, vous pouvez réessayer.

    Exemple: « C’était Marta, dans la bibliothèque ! »