Yourdoku

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Come si gioca

Ogni Yourdoku è un piccolo enigma di logica con una sola soluzione. Non serve mai tirare a indovinare.

Ci sono quattro livelli. I casi molto facili usano stanze con un numero fisso di posti; quelli facili, medi e difficili si giocano su una griglia.

Molto facile: le stanze

Metti ogni sospettato in una stanza. Ogni stanza mostra quante persone c’erano.

Tutorial delle stanze
  1. 1Le stanze e i loro posti

    Ogni sospettato era in una sola stanza. Ogni stanza mostra dei riquadri vuoti: indicano quante persone c’erano.

    Esempio: La cucina ha 2 riquadri, quindi in cucina c’erano esattamente 2 sospettati.

  2. 2Gli indizi sono sempre veri

    Leggi ogni indizio e guarda cosa esclude. Spunta un indizio quando l’hai usato.

    Esempio: «Ana non era in giardino.» Barra Ana in giardino.

  3. 3Prendi appunti

    Usa la griglia degli appunti: una spunta significa «c’era», una croce significa «non c’era». Quando una stanza è piena, non c’è più posto per nessuno.

    Esempio: La biblioteca ha 1 riquadro e Leo è lì, quindi barra tutti gli altri in biblioteca.

  4. 4Gli oggetti possono aiutare

    In alcune stanze c’è un oggetto, come una chiave o una lettera. Un indizio può dire chi era con quell’oggetto.

    Esempio: «Il colpevole era con la candela.» Trova la stanza della candela.

Facile, medio e difficile: la griglia

I sospettati stanno sulle caselle di una griglia, come un sudoku con le persone.

Tutorial della griglia
  1. 1Una persona per riga e colonna

    La griglia ha tante righe e colonne quanti sono i sospettati. Le righe sono numerate 1, 2, 3… dall’alto e le colonne hanno le lettere A, B, C… da sinistra. Ogni riga e ogni colonna contiene esattamente una persona.

    Esempio: Leo è in B3, quindi nessun altro è nella riga 3 o nella colonna B.

  2. 2Gli oggetti bloccano le caselle

    Ogni mobile o prova occupa una casella, e nessuno può starci. I muri dividono la griglia in stanze; le stanze non hanno un numero fisso di posti.

    Esempio: «Ana era accanto al pianoforte.» Ana è in una delle quattro caselle che toccano quella del pianoforte: sopra, sotto, a sinistra o a destra.

  3. 3Gli indizi della griglia

    Gli indizi possono parlare di stanze, oggetti, righe, colonne, angoli e bordi, e di chi era in diagonale rispetto a chi.

    Esempio: «Marta era nella riga 3.» «Leo era in diagonale rispetto ad Ana»: le loro caselle si toccano solo in un angolo.

  4. 4Posiziona e barra

    Tocca una persona, poi una casella per posizionarla. Senza nessuno scelto, tocca una casella per barrarla (lì non c’era nessuno). Se due persone condividono una riga o una colonna, compare un avviso.

    Esempio: Leo è in A1, quindi barra le altre caselle della riga 1 e della colonna A.

In ogni caso

Qualunque sia il livello, la risposta è la stessa: chi è stato e in quale stanza.

  1. 1Fai la tua accusa

    Quando sei sicuro, scegli il colpevole e la stanza in cui era. Se sbagli, puoi riprovare.

    Esempio: «È stata Marta, in biblioteca!»